На Reddit развернулась активная дискуссия, посвящённая системе побочных заданий в Elden Ring. Многие игроки считают, что разработчики из FromSoftware чрезмерно усложнили условия прохождения квестов, из-за чего значительную часть контента можно случайно пропустить.
Главная претензия сообщества заключается в отсутствии каких-либо подсказок. Игрок может необратимо провалить цепочку заданий, просто исследуя мир в «неправильном» порядке. Иногда достаточно победить определённого босса, активировать новую область или не поговорить с конкретным персонажем, чтобы часть истории оказалась навсегда недоступной.

В качестве примера пользователи приводят квесты Блайда и Ансбаха. По словам игроков, некоторые этапы требуют выполнения целой последовательности скрытых действий: неоднократных разговоров с разными NPC, возвращения в уже посещённые локации и параллельного прохождения других заданий. При этом игра никак не объясняет, что именно необходимо сделать дальше.
Часть сообщества отмечает, что подобная философия хорошо работала в ранних проектах FromSoftware, где мир был более компактным. Однако в Elden Ring с его огромной открытой картой такой подход, по мнению игроков, лишь усиливает чувство, что значительная часть контента оказывается скрыта без каких-либо очевидных причин.
Сам руководитель студии Хидэтака Миядзаки ранее неоднократно говорил, что игры FromSoftware изначально создаются с расчётом на коллективное исследование, когда пользователи обмениваются открытиями, подсказками и секретами. Тем не менее многие поклонники считают, что в современных проектах подобная концепция уже выглядит спорной и фактически вынуждает обращаться к гайдам, если игрок хочет увидеть все квесты и концовки.