На Reddit активно обговорюють систему побічних завдань в Elden Ring. Чимало гравців вважають, що FromSoftware занадто ускладнила логіку проходження квестів, через що великий обсяг контенту можна втратити, навіть не підозрюючи про це.

Основна претензія стосується майже повної відсутності підказок. Деякі сюжетні лінії можуть обірватися лише через те, що гравець занадто рано переміг певного боса, відкрив нову локацію або не поговорив із конкретним персонажем у потрібний момент. При цьому гра жодним чином не попереджає про можливі наслідки.

Як приклад користувачі наводять квести Блайда та Ансбаха. За словами фанатів, окремі етапи вимагають багаторазових діалогів із різними NPC, повернення до вже відвіданих місць і проходження інших сюжетних ліній у суворо визначеному порядку. Самостійно здогадатися про такі умови, на думку спільноти, практично неможливо.

Деякі гравці визнають, що подібний стиль добре працював у попередніх іграх FromSoftware із більш компактним світом. Однак у відкритому світі Elden Ring він часто призводить до того, що користувачі випадково втрачають доступ до значної частини контенту.

Раніше керівник студії Хідетака Міядзакі пояснював, що його ігри розраховані на колективне дослідження світу, коли гравці діляться відкриттями, підказками та секретами. Проте багато шанувальників вважають, що сьогодні такий підхід виглядає застарілим і фактично змушує користуватися гайдами, якщо хочеться побачити всі квести та можливі фінали гри.