На конференции Build 2026 Microsoft рассказала о крупных изменениях, которые готовятся для платформы WinUI — именно она лежит в основе большинства современных приложений и элементов интерфейса Windows 11. Разработчики намерены значительно сократить потребление оперативной памяти и повысить общую производительность системы.

Инженер команды Windows UI Крис Андерсон сообщил, что сейчас специалисты сосредоточены на оптимизации управления памятью, повышении стабильности и ускорении работы интерфейса. Одним из ключевых нововведений станет перевод WinUI на системный композитор Windows, что должно снизить нагрузку на процессор и оперативную память, а также сделать анимации и переходы более плавными.

В Microsoft отметили, что проблема затрагивает не только фирменные приложения, но и саму оболочку Windows 11, поскольку WinUI постепенно становится её основной технологией. Именно поэтому компания решила сначала устранить существующие недостатки, а уже затем переносить на платформу новые компоненты системы.

Одним из первых результатов оптимизации станет обновлённое меню «Пуск». Оно должно работать быстрее, потреблять меньше ресурсов и обеспечить более плавную работу даже на компьютерах с ограниченным объёмом оперативной памяти. При этом заметных изменений в дизайне пользователи, скорее всего, не увидят.

Помимо повышения производительности Microsoft продолжит развивать возможности WinUI для разработчиков. В платформе появятся встроенные компоненты DataGrid и Charting, которые позволят создавать корпоративные приложения без использования сторонних библиотек. В компании также признали, что WinUI пока не хватает некоторых востребованных функций, включая полноценную поддержку системного трея.

Кроме того, Microsoft подтвердила, что не собирается выпускать новый интерфейсный фреймворк взамен WinUI. Вместо этого компания сделает ставку на дальнейшее развитие существующей платформы и даже откажется от цифрового индекса в её названии — в будущем она будет называться просто WinUI.